Online Gaming Bill 2025: ऑनलाइन गेमिंग कानून के कारण ड्रीम स्पोर्ट्स को बड़ा नुकसान, राजस्व में 95% की गिरावट

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ऑनलाइन रियल मनी गेम एक गंभीर सामाजिक एवं सार्वजनिक स्वास्थ्य समस्या बन गई है, जिसका समाज पर काफी नकारात्मक प्रभाव पड़ा है: अश्विनी वैष्णव  

Dream Sports suffers huge loss due to online gaming law, revenue drops by 95%: Dream Sports Hindi news

Dream Sports: ड्रीम 11 की मूल कंपनी ड्रीम स्पोर्ट्स ने कहा है कि नए ऑनलाइन गेमिंग कानून के कारण समूह के राजस्व में 95 प्रतिशत की कमी आई है। हालांकि, कंपनी ने कर्मचारियों की छंटनी की आशंका से इनकार किया है।कंपनी ने कहा कि अब वह फैनकोड, ड्रीमसेटगो, ड्रीम गेम स्टूडियो और ड्रीम मनी जैसी खंड कंपनियों के विस्तार पर ध्यान केंद्रित करेगी। (Dream Sports suffers huge loss due to online gaming law, revenue drops by 95% news in hindi)    

ड्रीम स्पोर्ट्स ने बयान में कहा कि ड्रीम11 ने हमेशा कानून का अक्षरशः पालन किया है और आगे भी करती रहेगी।इसमें कहा गया, ‘‘ हालांकि कानून में इस बदलाव के कारण हमारे समूह के राजस्व में करीब 95 प्रतिशत की हानि हुई है। फिर भी हम कृत्रिम मेधा (एआई) और ‘क्रिएटर इकनॉमी’ द्वारा संचालित एक बेहतरीन भारतीय खेल कंपनी बनाने के लिए प्रतिबद्ध हैं।’’  

कंपनी ने कहा कि कारोबार को जमीन से खड़ा करने के लिए लोगों के सामूहिक बल की आवश्यकता होगी। कंपनी ने भरोसा दिलाया कि प्रतिभा-प्रधान संगठन होने के नाते, कर्मचारियों की छंटनी नहीं की जाएगी।    

बयान में कहा गया, ‘‘ इसके साथ ही, हम ‘खेलों को बेहतर बनाने’ के अपने मिशन के तहत अपनी अन्य ड्रीम स्पोर्ट्स खंड कंपनियों जैसे फैनकोड, ड्रीमसेटगो, ड्रीम गेम स्टूडियोज और ड्रीम मनी का विस्तार करने पर भी ध्यान केंद्रित करेंगे।’’     

कंपनी ने कहा कि वह उपयोगकर्ताओं, भागीदारों, मीडिया और व्यापक परिवेश के निरंतर समर्थन के लिए बहुत आभारी है और इस ‘‘ कठिन समय ’’ से निपटने के लिए प्रतिबद्ध है। 

ड्रीम11 अब भारतीय क्रिकेट टीम की मुख्य प्रायोजक भी नहीं है और भारतीय क्रिकेट नियंत्रण बोर्ड (बीसीसीआई) ने एक नया प्रायोजक खोजने की प्रक्रिया शुरू कर दी है। सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री अश्विनी वैष्णव ने ‘पीटीआई-भाषा’ को बताया कि ऑनलाइन रियल मनी गेम एक गंभीर सामाजिक एवं सार्वजनिक स्वास्थ्य समस्या बन गई है, जिसका समाज पर काफी नकारात्मक प्रभाव पड़ा है।   

वैष्णव ने कहा, ‘‘ हमारा प्रयास ई-स्पोर्ट्स और सोशल गेमिंग, ऑनलाइन सोशल गेमिंग को बढ़ावा देना है और हम चाहते हैं कि भारत, गेम निर्माण का केंद्र बने। इसके लिए पहले से ही काफी प्रयास किए जा रहे हैं।’’आईटी सचिव एस कृष्णन ने पिछले सप्ताह कहा था कि प्रस्तावित नियम ई-स्पोर्ट्स और ऑनलाइन सोशल गेम के प्रचार एवं विनियमन के लिए एक रूपरेखा प्रदान करेंगे साथ ही कानून में परिकल्पित नियामक प्राधिकरण का गठन भी करेंगे।

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